플레이 비욘드: 에셋 소유권이 게임을 개선하는 방법

미스텐 랩스의 게임 제품 디렉터인 빌 올레드(Bill Allred)와의 대담에서 게임을 훌륭하게 만드는 요소와 Sui 통해 게임 경험을 향상시킬 수 있는 방법에 대해 알아보세요.

플레이 비욘드: 에셋 소유권이 게임을 개선하는 방법

지난주 저희는 미스텐 랩스의 게임 제품 디렉터 빌 앨레드와 함께 Sui 가 게임에 적합한 이유에 대해 논의했습니다. 그는 Sui 의 차세대 블록체인 인프라를 구성하는 주요 혁신과 게임 개발자가 상상하는 게임을 현실로 구현하고자 하는 게임 개발자에게 제공하는 가치에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.

특정 게임이 게이머에게 특히 매력적으로 느껴지는 요소에 대한 생각을 공유해 주시겠어요?

게임 디자이너가 자주 참조하는 프레임워크가 있는데, 바로 바틀의 분류법입니다. 이 논문은 수년 전에 발표되었으며 네 가지 플레이어 유형을 설명합니다. 무엇이 게임을 재미있게 만드는지, 무엇이 플레이어를 게임으로 끌어들이는지에 대해 생각해 볼 수 있는 좋은 출발점입니다. 네 가지 유형은 성취자, 탐험가, 사교가, 그리고 원래 논문에서는 네 번째 유형을 킬러라고 불렀던 것 같습니다. 조금 공격적이라서 경쟁자 유형으로 업데이트하기도 합니다.

업적 달성자는 주로 진행 상황을 통해 동기를 부여받습니다. 이들은 자신과 게임 세계와 경쟁합니다. 업적을 수집하고 싶어 합니다. 캐릭터 레벨을 올리고 싶어 합니다. 탐험가는 주로 게임 내 세계를 발견하는 데 동기를 부여받기 때문에 게임에서 제공하는 모든 것을 발견하는 데 많은 시간을 할애합니다. 이들은 오픈 월드 게임이나 레일에 덜 얽매이지 않는 게임, 개방적인 구조의 게임을 선호하는 경향이 있습니다. 소셜라이저는 다른 플레이어와의 상호작용에 더 끌립니다. 많은 캐주얼 게임이 이 장르에 속하지만, 소셜 협동 기능이 있는 경쟁 게임도 이 범주에 속합니다. 그리고 마지막 카테고리는 단순히 이기고 싶어하는 사람들입니다. 다른 플레이어를 이기고 싶어 합니다.

물론 게임과 플레이어는 복잡하기 때문에 네 가지 범주 중 하나에 딱 들어맞는 게임이나 플레이어는 없습니다. 하지만 대부분의 게임, 특히 상당한 규모의 잠재 고객에게 도달하는 대부분의 게임에는 이러한 각 페르소나에 맞는 모드 또는 게임 플레이 측면이 있으며, 다양한 플레이어 유형이 서로 상호 작용할 수 있는 매우 우아한 방식이 있습니다.

블록체인 기술을 게임에 도입하면 어떤 이점과 도전과제가 있을까요? 이 네 가지 페르소나를 위한 디자인 능력을 향상하는 데 도움이 되나요?

저는 인프라를 특정 페르소나에 국한된 것으로 생각하지 않습니다. 인프라는 게임과 같은 제품 범주에 광범위하게 적용될 뿐입니다. 초창기 형태의 게임은 사람들이 상점에서 구입한 실물 카트리지였습니다. 게임을 플레이하고 게임이 끝나면 카트리지를 친구와 교환했습니다. 상점에 카트리지를 맡기고 돈을 돌려받아 새로운 게임을 사서 즐기곤 했습니다. 모든 콘텐츠를 소비하고 게임을 마친 후에는 그 게임으로 무언가를 할 수 있다는 아이디어는 게임 자체의 일부였습니다. 이는 게이머라는 사회적 경험의 큰 부분이었습니다.

그 후 업계는 점차 디지털 다운로드와 부분 유료화로 전환하기 시작했습니다. 일반적으로 모바일에서 부분 유료화를 이야기하지만 부분 유료화는 그보다 훨씬 더 오래 전부터 존재해 왔습니다. 부분 유료화는 비즈니스 모델 그 이상입니다. 배포 모델이기도 합니다. 플레이어에게 게임을 맛보게 한 다음 더 많은 게임을 소비하고 싶을 때 과금할 수 있다면 이는 디지털 콘텐츠를 배포하는 데 훌륭한 모델입니다. 그래서 지난 몇 년 동안 게임의 주요 비즈니스 모델은 무료 게임이었습니다. 게임을 무료로 제공한 다음 게임 내 특정 디지털 자산과 경험에 대해 과금하는 방식입니다.

다른 모든 것이 동일하다면, 소유하고 있는 디지털 자산이 소유하지 않은 자산보다 낫습니다. 제 생각에는 그렇게 간단합니다. 저는 징가에서 게임을 시작했습니다. 사람들이 간단한 캐주얼 게임을 플레이하면서 디지털 자산을 구매하여 자신의 개성을 표현하고, 친구들과 교류하고, 자신이 선택한 게임 구조 내에서 게임 플레이를 향상시키는 등 의미 있는 경험을 하는 것을 지켜보았습니다. 하지만 모든 게임에는 라이프사이클이 있습니다. 그리고 게임의 라이프사이클이 끝났을 때 플레이어는 자신의 노력에 대해 보여줄 것이 아무것도 없었습니다. 플레이어는 자신이 획득한 디지털 자산을 보유할 수 없었죠. 저는 블록체인 인프라가 부분 유료화 비즈니스 모델의 진화라고 생각합니다. 디지털 콘텐츠를 무료로 제공하고 다른 디지털 콘텐츠에 요금을 부과하는 동일한 모델에 자산에 대한 재산권과 소유권의 이점을 추가하여 더 나은 모델을 만들 수 있습니다.

개발자에게도 잠재적인 이점이 있다고 생각합니다. 일정 수준의 경제 활동에 도달한 게임은 자체적인 그레이 마켓을 형성하게 됩니다. 개발자가 직접 통제하지 않는 게임 내 자산에 대한 시장이 존재합니다. 블록체인 레일은 개발자가 게임 외부에서 발생하는 경제 활동에 참여할 수 있는 방법입니다. 개발자가 자신과 플레이어 간의 가치 교환을 재정의할 수 있는 매우 흥미로운 방법입니다.

사용자 경험 및/또는 개발자 경험을 개선하기 위해 특별히 언급하고 싶은 다른 기능이 있나요?

Sui 블록체인을 몇 가지 주요 세대에 걸쳐 고려한다면 차세대 블록체인이라고 할 수 있습니다. 비트코인은 디지털 화폐라는 개념을 발명했습니다. 비트코인 이전에는 온라인으로 송금할 때 여러 가지 문제가 있었습니다. 비트코인의 근본적인 혁신은 이중 지출 문제와 기타 암호학의 핵심 문제를 해결하는 방법을 알아낸 것이었습니다. 그리고 이는 놀라운 발명품입니다. 이더리움이 등장하면서 "소프트웨어 프로그램도 사용자처럼 돈을 보관할 수 있다면 좋지 않을까?"라는 개념이 대중화되었습니다. 비트코인이 사용자가 돈을 보유할 수 있게 했다면, 이더리움은 프로그램이 화폐를 보유할 수 있는 스마트 컨트랙트를 대중화했습니다. 이는 블록체인이 할 수 있는 일의 완전히 새로운 세계를 열었습니다. 그리고 Sui 에서 "자산이 블록체인의 기본 요소라면, 통화나 계정뿐만 아니라 기본 자산 자체를 우선시하는 블록체인을 구축한다면 어떤 일이 일어날까요?"라는 개념이 제시되었습니다.

디지털 자산의 교환이 블록체인의 주요 사용 사례가 되었지만, 이러한 체인은 대체 불가능한 자산을 위해 설계되지 않았습니다. Sui 는 처음부터 자산 교환을 우선시하도록 설계되었습니다. Sui 에서는 모든 것이 객체입니다. 게임과 같이 계층적 관계가 있는 복잡한 자산이 있는 최신 애플리케이션을 위해 구축되었습니다. Sui 에서는 개체가 다른 개체를 소유할 수 있습니다. 예를 들어 영웅 캐릭터가 있는 게임을 플레이하고 있는데 그 영웅 캐릭터가 인벤토리를 가지고 있고, 그 캐릭터에 속한 다른 디지털 자산이 있다고 가정해 보겠습니다. Sui 는 다른 블록체인에서는 할 수 없는 방식으로 데이터 계층 구조를 정확하게 모델링할 수 있습니다. 따라서 개발자는 체인의 근본적인 한계를 해결하지 않고도 자신이 만들고자 하는 애플리케이션을 표현할 수 있습니다.

시장에서 웹3 게임에 대한 인식은 어떤가요? 어디로 향하고 있다고 보시나요?

훌륭한 게임은 그 기반이 되는 인프라와 상관없이 훌륭한 게임이라고 생각합니다. 휴대폰을 들고 좋아하는 게임을 실행하는 순간, 이 게임이 AWS에서 호스팅되는지 Google 클라우드에서 호스팅되는지 생각하지 않습니다. 플레이어 입장에서는 중요하지 않죠. 지금까지 그런 적이 없으니까요. 그래서 저는 웹 3.0 게임과 다른 인프라에 구축된 게임을 구분하지 않습니다. 제가 신경 쓰는 것은 게임 카테고리에서 훌륭한 엔터테인먼트 경험을 구축하는 것입니다. 그리고 유니티가 지금까지 걸어온 길과 앞으로 나아갈 길은 최고의 게임 인재들이 이 분야로 들어오고 있다는 점입니다. 다른 플랫폼에서 놀라운 규모의 게임을 개발했던 게임 개발자들이 저마다의 이유로 블록체인 인프라에서 게임을 개발하는 것을 선택하고 있는데, 이는 플레이어가 상상하는 경험을 제공할 수 있는 능력을 보고 있기 때문입니다.

특히 웹3.0 게임 업계에서 게임의 지나친 금융화를 보여주는 몇 가지 잘못된 출발이 있었다고 생각합니다. 플레이어는 일하기 위해 게임에 오지 않습니다. 플레이어는 탈출하기 위해 게임을 찾아옵니다. 다른 세계에 몰입하기 위해. 다른 캐릭터가 되기 위해. 결국 게임은 엔터테인먼트이며 다른 형태의 엔터테인먼트와 경쟁합니다. 따라서 중요한 것은 훌륭한 게임을 만드는 것이며, 인프라는 이를 구현하기 위한 기술일 뿐입니다.

웹3.0을 도입하면 플레이어의 행동이나 심리, 특히 게임 내 에셋 소유권에 변화가 있나요?

이것이 블록체인 인프라가 게임을 개선하는 이유에 대한 가설 중 하나입니다. 특히 모바일 개발자들은 지난 몇 년 동안 모바일 플랫폼에서 광고 추적 기술이 작동하는 방식에 근본적인 변화가 있었기 때문에 큰 어려움을 겪어왔습니다. 이러한 변화로 인해 적격 플레이어를 타겟팅하는 능력이 크게 저하되었습니다. 많은 무료 모바일 게임에서 사용자를 확보하는 데 엄청난 비용이 들게 되었습니다. 블록체인이 플레이어를 위해 할 수 있는 일 중 하나는 더 큰 주인의식을 부여하여 더 높은 참여와 더 긴 리텐션으로 이어질 수 있다는 것입니다. 개발자의 관점에서는 비즈니스 모델에 영향을 미칩니다. 플레이어의 평생 가치가 높아져 사용자 확보의 경제성이 달라집니다.

핵심 가설은 플레이어가 자신이 진정으로 소유하고 있는 자산에 다르게 참여할 것이라는 것입니다. 자산은 게임 세계에서 자신의 진정한 확장물이 됩니다. 그러면 플레이어의 행동이 달라지고 게임에 참여하는 본연의 경험도 달라집니다. 게임을 구경꾼이 아니라 소유권을 갖고 소속된 커뮤니티처럼 느껴집니다.

블록체인 인프라에는 지갑을 열거나 거래에 서명하는 등 새로운 개념이 많기 때문에 신규 사용자에게 진입 장벽이 될 수 있습니다. 개발자가 웹3.0의 기술을 다루지 않고도 멋진 게임을 즐기고 싶어하는 이러한 사용자에게 서비스를 제공할 수 있는 게임을 개발하려면 Sui 어떻게 해야 할까요?

Sui 는 웹3.0 애플리케이션을 위한 새로운 온보딩 플로우를 허용하도록 구축되었습니다. 지갑을 생성하는 것부터 구글 아이디나 페이스북 아이디와 같은 소셜 로그인을 통해 한 계정이 다른 계정을 대신해 가스 요금을 지불할 수 있는 스폰서 거래까지 모든 것이 원활하게 이루어집니다. 예를 들어, 개발자가 사용자의 첫 몇 번의 거래를 후원하면 해당 사용자는 거래소에서 고객신원확인(KYC)을 거치고 법정화폐를 토큰으로 전환하는 번거로운 과정을 생략할 수 있습니다. 이러한 과정을 겪어본 사람들은 그것이 얼마나 어려운지 잘 알고 있습니다. Sui 개발자는 사용자를 위해 복잡성을 추상화할 수 있는 도구를 제공합니다.

Sui 에서 게임에 대한 장기적인 비전은 무엇인가요?

전 세계의 모든 게이머는 Sui 에 보호된 디지털 자산을 소유하고 있습니다.