Sui 게임에서 퀘스트 3 동안 수백만 건의 트랜잭션 처리

Sui의 확장성과 복원력은 많은 수요에도 원활한 게임 플레이를 제공합니다.

Sui 게임에서 퀘스트 3 동안 수백만 건의 트랜잭션 처리

Sui의 고유한 확장성과 낮고 예측 가능한 가스 요금은 개념적으로 웹3 게임을 위한 완벽한 플랫폼입니다. 하지만 Quest 3 에 참여한 게임들이 수백만 건의 트랜잭션을 처리하면서 Sui 의 뛰어난 기능이 의심할 여지없이 입증되었습니다. 

퀘스트 3에서는 게임 프로젝트가 소개되어 개발자들이 잠재적인 플레이어에게 자신의 흥미로운 창작물을 소개할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이 플레이어들은 2023년 11월 9일에 종료되는 한 달 동안 9개의 프로젝트에 참여하도록 인센티브를 받았습니다. 이보다 규모가 작았던 퀘스트 1은 게임에 초점을 맞췄고, 퀘스트 2는 Sui 에서 디파이 앱을 시연했습니다. 

다음과 같은 개별 프로젝트 Panzerdogs아케이드 챔피언와 같은 개별 프로젝트에서는 플레이어 수가 수십만 명에 달하고 게임 내 상호작용이 수백만 건에 달하는 경우도 있었습니다. Sui 은 100% 가동 시간으로 이러한 수요를 지원할 뿐만 아니라 가스 요금도 높은 수요로 인한 급등 없이 안정적으로 유지되었습니다.

10월 8일부터 11월 11일까지의 초당 가스 요금과 트랜잭션을 보여주는 그래프
파란색으로 표시된 가스 요금은 퀘스트 3 동안 합리적인 요율을 유지했으며, 검은색으로 표시된 거래량이 증가했음에도 불구하고 큰 폭의 급등세를 보이지 않았습니다.

퀘스트 3 기간 동안 Sui 의 가스 가격은 약 750~825 미스트( SUI 의 10억 분의 1에 해당하는 단위)를 유지했습니다. 네트워크 트래픽이 증가했음에도 불구하고 네트워크는 이 범위를 유지하여 수요가 증가해도 앱 사용 비용이 증가하지 않도록 보장했습니다.

개인 게임 결과

블루제이 게임즈에서 개발한 아케이드 스타일의 배틀 게임인 아케이드 챔피언은 퀘스트 3 기간 동안 248,000명 이상의 플레이어를 확보했습니다. 이 게임은 플레이어 소유자를 위해 전투하고 진화하는 AI 제어 캐릭터가 특징입니다. Sui 의 객체 중심 데이터 구조를 활용하여 각 캐릭터는 실제로 네트워크에서 호스팅되는 NFT입니다. 

다양한 아케이드 챔피언 캐릭터를 보여주는 이미지
아케이드 챔피언에서 플레이어는 AI가 제어하는 캐릭터를 사용해 전투를 벌이며 레벨과 융합 능력을 얻습니다.

플레이어들은 솔로 미션과 일대일 결투를 포함한 730만 개 이상의 미니게임에 참여했으며, 퀘스트 3 동안 30,612,753회 캐릭터 레벨을 올렸습니다. 아케이드 챔피언( Sui)의 건재함을 증명하듯 일일 거래량이 100만 건을 넘었고, 최고 거래량은 190만 건을 기록했습니다.

럭키 캣 스튜디오의 Panzerdogs도 퀘스트 3 기간 동안 30만 개 이상의 신규 계정과 30일 동안 150만 건의 플레이어 간 매치를 기록하는 등 인상적인 수치를 보였습니다. "퀘스트 3를 통해 시스템을 쉽게 통합할 수 있었고, 대규모 플레이어를 한 번에 처리하는 방법에 대한 귀중한 인사이트를 얻었으며, 30만 명 이상의 신규 플레이어에게 팬저독스를 소개할 수 있었습니다."라고 럭키캣의 관계자는 말합니다. 일 평균 사용자 수가 30,000명이 넘는 팬저독스와 Sui 는 게이머들에게 만족스러운 경험을 선사했습니다.

단순하지만 매력적인 드수이 코인플립 도 강력한 결과를 보여주었습니다. 이 게임은 동전 던지기 베팅을 특징으로 하며, 당첨 확률은 50대 50입니다. 퀘스트 3 동안 플레이어들은 150만 건 이상의 동전 던지기를 수행했으며, 이는 각각 온체인 트랜잭션을 나타냅니다. 퀘스트에 참여한 데스이 코인플립의 개발자는 "저희는 100% 가동 시간으로 서비스를 제공할 수 있다는 것을 보여주고 싶었고, 퀘스트 3에서 그렇게 했습니다."라고 말했습니다. 이 게임에서는 30일 동안 32만 건의 SUI 베팅이 이루어졌습니다.

다른 접근 방식을 취한 에토스는 퀘스트 3를 통해 다음을 소개했습니다. 컬렉션 을 아티스트와 사용자에게 소개했습니다. 더 컬렉션은 Sui 에서 AI로 생성된 NFT 아트의 갤러리 역할을 하며, 아티스트는 자신의 작품을 발행하고 사용자는 SUI 에서 좋아하는 작품에 투표할 수 있습니다. "더 컬렉션을 통해 크리에이터가 경쟁하고 투표하며 AI로 생성된 디지털 아트 역사를 소유할 수 있는 글로벌 플랫폼을 구축하고 있습니다."라고 Ethos 관계자는 말했습니다.

AI가 생성한 아트워크의 두 가지 예
Ethos의 더 컬렉션은 AI 아트 생성 도구를 제공하며, 아티스트가 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 제안을 제공합니다.

퀘스트 3에서는 53,559개의 고유 지갑이 생성되었고, 42,930개의 작품이 제작되었으며, 19,068개의 작품이 출품되었습니다. 사용자들은 전시된 작품을 감상하며 총 256,933.75달러( SUI )를 기부했습니다. 

컬렉션과 유사합니다, 움직이는 시 은 창의성에 중점을 둡니다. 시인들은 단어를 선택하고 배열할 수 있는 드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 감정과 아이디어를 표현합니다. 빌드 팀의 한 관계자는 "프로그래밍 가능한 트랜잭션 블록, 중첩형 대체 불가능한 토큰, 키오스크를 사용하여 시 인 모션을 구축했으며, 이 모든 것이 실제로 작동하는 것을 보는 것이 인상적이었습니다."라고 말했습니다. 퀘스트가 진행되는 동안 28,140명의 작가가 33,200편의 시를 창작했습니다.

퀘스트 3에서 선보이는 다른 프로젝트는 다음과 같습니다. 런 레전드, Suilette, 월드 비욘드, 그리고 Bushi. 각 게임은 사용자에게 독특한 경험을 제공하는 동시에 Sui 의 확장성과 탄력성을 통해 자유로운 게임 플레이를 제공했습니다.

게임용 확장

이론과 실제 사이의 격차는 상당히 클 수 있습니다. Sui 그러나 메인넷 출시 전부터 집중적인 개발 과정을 거쳐 게임 호스팅에 필요한 과중한 트랜잭션 부하를 처리할 수 있는 능력을 입증했습니다. 빌더와 플레이어가 그 탄력성과 안정성에 대한 이야기를 들려줍니다.

프로젝트 비즈니스 모델에서 더 중요한 것은 Sui 의 가스 요금이 사용량 증가에 따라 급등하지 않는다는 것입니다. 6개월간의 메인넷을 통해 입증된 설계를 통해 가격을 인상하여 사용을 인위적으로 제한하지 않고도 네트워크가 증가된 부하를 처리할 수 있도록 확장할 수 있습니다.