Sui 게임에서 퀘스트 3 동안 수백만 건의 트랜잭션 처리
Sui의 확장성과 복원력은 많은 수요에도 원활한 게임 플레이를 제공합니다.
Sui의 고유한 확장성과 낮고 예측 가능한 가스 요금은 개념적으로 웹3 게임을 위한 완벽한 플랫폼입니다. 하지만 Quest 3 에 참여한 게임들이 수백만 건의 트랜잭션을 처리하면서 Sui 의 뛰어난 기능이 의심할 여지없이 입증되었습니다.
퀘스트 3에서는 게임 프로젝트가 소개되어 개발자들이 잠재적인 플레이어에게 자신의 흥미로운 창작물을 소개할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이 플레이어들은 2023년 11월 9일에 종료되는 한 달 동안 9개의 프로젝트에 참여하도록 인센티브를 받았습니다. 이보다 규모가 작았던 퀘스트 1은 게임에 초점을 맞췄고, 퀘스트 2는 Sui 에서 디파이 앱을 시연했습니다.
다음과 같은 개별 프로젝트 Panzerdogs 와 아케이드 챔피언와 같은 개별 프로젝트에서는 플레이어 수가 수십만 명에 달하고 게임 내 상호작용이 수백만 건에 달하는 경우도 있었습니다. Sui 은 100% 가동 시간으로 이러한 수요를 지원할 뿐만 아니라 가스 요금도 높은 수요로 인한 급등 없이 안정적으로 유지되었습니다.
퀘스트 3 기간 동안 Sui 의 가스 가격은 약 750~825 미스트( SUI 의 10억 분의 1에 해당하는 단위)를 유지했습니다. 네트워크 트래픽이 증가했음에도 불구하고 네트워크는 이 범위를 유지하여 수요가 증가해도 앱 사용 비용이 증가하지 않도록 보장했습니다.
개인 게임 결과
블루제이 게임즈에서 개발한 아케이드 스타일의 배틀 게임인 아케이드 챔피언은 퀘스트 3 기간 동안 248,000명 이상의 플레이어를 확보했습니다. 이 게임은 플레이어 소유자를 위해 전투하고 진화하는 AI 제어 캐릭터가 특징입니다. Sui 의 객체 중심 데이터 구조를 활용하여 각 캐릭터는 실제로 네트워크에서 호스팅되는 NFT입니다.
플레이어들은 솔로 미션과 일대일 결투를 포함한 730만 개 이상의 미니게임에 참여했으며, 퀘스트 3 동안 30,612,753회 캐릭터 레벨을 올렸습니다. 아케이드 챔피언( Sui)의 건재함을 증명하듯 일일 거래량이 100만 건을 넘었고, 최고 거래량은 190만 건을 기록했습니다.
럭키 캣 스튜디오의 Panzerdogs도 퀘스트 3 기간 동안 30만 개 이상의 신규 계정과 30일 동안 150만 건의 플레이어 간 매치를 기록하는 등 인상적인 수치를 보였습니다. "퀘스트 3를 통해 시스템을 쉽게 통합할 수 있었고, 대규모 플레이어를 한 번에 처리하는 방법에 대한 귀중한 인사이트를 얻었으며, 30만 명 이상의 신규 플레이어에게 팬저독스를 소개할 수 있었습니다."라고 럭키캣의 관계자는 말합니다. 일 평균 사용자 수가 30,000명이 넘는 팬저독스와 Sui 는 게이머들에게 만족스러운 경험을 선사했습니다.
단순하지만 매력적인 드수이 코인플립 도 강력한 결과를 보여주었습니다. 이 게임은 동전 던지기 베팅을 특징으로 하며, 당첨 확률은 50대 50입니다. 퀘스트 3 동안 플레이어들은 150만 건 이상의 동전 던지기를 수행했으며, 이는 각각 온체인 트랜잭션을 나타냅니다. 퀘스트에 참여한 데스이 코인플립의 개발자는 "저희는 100% 가동 시간으로 서비스를 제공할 수 있다는 것을 보여주고 싶었고, 퀘스트 3에서 그렇게 했습니다."라고 말했습니다. 이 게임에서는 30일 동안 32만 건의 SUI 베팅이 이루어졌습니다.
다른 접근 방식을 취한 에토스는 퀘스트 3를 통해 다음을 소개했습니다. 컬렉션 을 아티스트와 사용자에게 소개했습니다. 더 컬렉션은 Sui 에서 AI로 생성된 NFT 아트의 갤러리 역할을 하며, 아티스트는 자신의 작품을 발행하고 사용자는 SUI 에서 좋아하는 작품에 투표할 수 있습니다. "더 컬렉션을 통해 크리에이터가 경쟁하고 투표하며 AI로 생성된 디지털 아트 역사를 소유할 수 있는 글로벌 플랫폼을 구축하고 있습니다."라고 Ethos 관계자는 말했습니다.
퀘스트 3에서는 53,559개의 고유 지갑이 생성되었고, 42,930개의 작품이 제작되었으며, 19,068개의 작품이 출품되었습니다. 사용자들은 전시된 작품을 감상하며 총 256,933.75달러( SUI )를 기부했습니다.
컬렉션과 유사합니다, 움직이는 시 은 창의성에 중점을 둡니다. 시인들은 단어를 선택하고 배열할 수 있는 드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 감정과 아이디어를 표현합니다. 빌드 팀의 한 관계자는 "프로그래밍 가능한 트랜잭션 블록, 중첩형 대체 불가능한 토큰, 키오스크를 사용하여 시 인 모션을 구축했으며, 이 모든 것이 실제로 작동하는 것을 보는 것이 인상적이었습니다."라고 말했습니다. 퀘스트가 진행되는 동안 28,140명의 작가가 33,200편의 시를 창작했습니다.
퀘스트 3에서 선보이는 다른 프로젝트는 다음과 같습니다. 런 레전드, Suilette, 월드 비욘드, 그리고 Bushi. 각 게임은 사용자에게 독특한 경험을 제공하는 동시에 Sui 의 확장성과 탄력성을 통해 자유로운 게임 플레이를 제공했습니다.
게임용 확장
이론과 실제 사이의 격차는 상당히 클 수 있습니다. Sui 그러나 메인넷 출시 전부터 집중적인 개발 과정을 거쳐 게임 호스팅에 필요한 과중한 트랜잭션 부하를 처리할 수 있는 능력을 입증했습니다. 빌더와 플레이어가 그 탄력성과 안정성에 대한 이야기를 들려줍니다.
프로젝트 비즈니스 모델에서 더 중요한 것은 Sui 의 가스 요금이 사용량 증가에 따라 급등하지 않는다는 것입니다. 6개월간의 메인넷을 통해 입증된 설계를 통해 가격을 인상하여 사용을 인위적으로 제한하지 않고도 네트워크가 증가된 부하를 처리할 수 있도록 확장할 수 있습니다.